Hoppa till innehåll
Prylar

Ny formel rankar e-sporter: LoL svårast att bli proffs i

Marcus ··2 min read
Bilden visar en e-sportare med lysande ögon och texten "YOU'RE BLIND" över en LoL-spelskärm.

Foto: YouTube

Ny datamodell rankar svårigheten att bli esportproffs genom att mäta mekanik och spelarbas. LoL toppar listan framför Counter-Strike.

En Reddit-användare har utvecklat en matematisk modell för att beräkna hur svårt det faktiskt är att bli proffs i fem av världens största e-sporter. Genom att kombinera spelets inbyggda komplexitet med externa faktorer som spelarbasens storlek toppar League of Legends listan framför Counter-Strike.

Modellen, som publicerats i ett detaljerat Google Sheets-dokument, utvärderar titlarna utifrån fem kategorier. Dessa inkluderar makrostrategi, mikrotaktik, precision, APM (actions per minute) och informationsbearbetning. För att inte straffa nischade spel isolerar kalkylen de tre starkaste egenskaperna för varje titel i en poäng som kallas Peak Esport Difficulty (PED).

Utöver spelets kod väger modellen in ekosystemets svårighetsgrad. Här poängsätts antalet aktiva spelare, regional infrastruktur och huruvida spelet tillåter en enskild spelare att bära sitt lag. League of Legends belönas med högsta poäng (10) på grund av sin enorma spelarbas på över 130 miljoner och straffande system som gör det svårt att ensam vinna matcher.

Resultatet kallas True Pro Difficulty (TPD). League of Legends landar på 23,45 poäng, tätt följt av Counter-Strike på 23,08 och Rainbow Six Siege på 21,88. Rocket League, som saknar formell gatekeeping men kräver extrem mekanisk precision, hamnar sist på 19,97 poäng. Detta understryker att en platt tier-lista sällan ger en rättvis bild av e-sportens verklighet.

Skaparen bakom inlägget uppmanar nu communityt att diskutera poängsättningen. Diskussionen kring modellens träffsäkerhet pågår för fullt på Reddit, där spelare redan föreslår justeringar av specifika parametrar.

Läs också:

League of LegendsCounter-StrikeEsportsDataReddit

Fler inom Prylar