Nintendo-utvecklare debatterade pruttar i Tomodachi Life

Foto: Kotaku
Efter nästan tio års utveckling avslöjar Nintendo detaljerna bakom Tomodachi Life, inklusive interna debatter om Mii-karaktärers pruttar.
I en ny intervju ur Nintendos serie "Ask the Developer" avslöjas detaljer kring utvecklingen av den kommande titeln i Tomodachi Life-serien. Spelet har varit under utveckling i nästan tio år, varav sex till sju år dedikerades enbart till anpassningssystemet för Mii-karaktärer, husdjur och byggnader.
Under processen uppstod interna diskussioner om huruvida karaktärerna skulle kunna fisa. Utvecklarna Takahashi och Minegishi förklarar att åsikterna gick isär. Vissa i teamet fann det underhållande medan andra ansåg det vara för vulgärt. Funktionen implementerades slutligen som ett valfritt karaktärsdrag som spelaren själv aktiverar.
Teamet lade därefter stor vikt vid att finjustera både ljud och visuella effekter för funktionen. Kageyama, en av spelets utvecklare, noterar att de initiala visuella effekterna testades brett och till en början såg ut som regelrätta explosioner. Ljuddesignen fick även kritik internt för att vara på gränsen till för realistisk.
Att Nintendo spenderat nästan sju år på att bygga anpassningssystem belyser företagets iterativa utvecklingsfilosofi. Ett annat centralt beslut rörde spelets dra-och-släpp-mekanik, som ursprungligen endast var ett felsökningsverktyg. Utvecklarna valde att behålla den i spelet för att ge användaren mer direkt kontroll. Restriktioner behölls dock; att placera två karaktärer bredvid varandra garanterar inte att de interagerar positivt.
Den slutgiltiga designen, komplett med de omtalade ljud- och partikeleffekterna, bekräftades redan i spelets första trailer. Tomodachi Life lanseras nu på torsdag.
Läs också:


