Nytt Microsoft-patent: AI ska tajma in-game-reklam

Foto: Rock Paper Shotgun
Microsoft har patenterat ett AI-system som läser av ditt spelande för att visa in-game-reklam när den bedöms vara som minst irriterande.
I september offentliggjorde den amerikanska patentmyndigheten USPTO ett nytt patent från Microsoft. Patentet, kallat "Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access", beskriver ett maskininlärningssystem designat för att leverera in-game-reklam baserat på spelarens beteende.\n\nSystemet pausar spelet för att visa annonser, men är utformat för att göra det när spelaren befinner sig i en säker zon eller en situation där avbrottet upplevs som minst störande. Enligt dokumentationen ska systemet kunna känna igen specifika händelser, som när spelaren öppnar en meny, tar skada eller byter utrustning.\n\nAI-modellen ska även kunna skilja på olika grafiska stilar. I patentet nämns explicit att systemet förstår skillnaden mellan träd i Call of Duty och Fortnite. Utöver analysen föreslås ett system där spelare kan tjäna krediter genom att titta på reklam, vilka sedan kan användas för att fördröja framtida annonsavbrott.\n\nMicrosoft har på senare tid skickat in flera patentansökningar kopplade till AI och maskininlärning. Utöver reklamstyrning har företaget nyligen sökt patent för metoder att dölja hur deras AI-modeller arbetar samt system för att eliminera hallucinationer i språkmodeller.\n\nPatentet lämnades in i april i år och publicerades den 3 september. Huruvida tekniken kommer att integreras i Xbox-ekosystemet eller licensieras ut till andra utvecklare är inte kommunicerat.
Läs också:


