Skrotade The Last of Us-filmen "skulle ha varit hemsk"

Foto: The Video File Blog
Neil Druckmann förklarar varför The Last of Us-filmen skrotades. Filmbolaget krävde mer action och drog paralleller till World War Z.
Naughty Dogs hyllade spel The Last of Us var ursprungligen tänkt att bli en långfilm. Redan 2014 meddelade Sony Pictures att en filmadaption var under utveckling, med Sam Raimi som producent. Både Maisie Williams och Kaitlyn Dever övervägdes för rollen som Ellie.
Projektet hamnade snabbt i så kallad "development hell". Enligt spelregissören Neil Druckmann krävde filmbolagets chefer att filmen skulle vara större och mer actionfokuserad, med direkta jämförelser till filmen World War Z.
Druckmann motsatte sig riktningen och menar i dag att filmversionen "skulle ha varit hemsk". Ett huvudproblem var försöket att komprimera spelets berättelse till ett format på maximalt två timmar.
Under en intervju med GamesBeat förklarade Druckmann att Naughty Dog med tiden tappade intresset för direkta filmadaptioner av spelberättelser. Studion kände att de redan hade berättat historien filmiskt i själva spelet.
Filmen skrotades slutligen till förmån för TV-serien på HBO. Där fick Druckmann i stället direktiv från HBO-chefen Casey Bloys att dra ner på våldet och prioritera dramat. Beslutet att byta format resulterade i en massiv tittarsuccé.
Serien, som hade premiär 2023 med Pedro Pascal och Bella Ramsey i huvudrollerna, har nu sänt sin andra säsong. En tredje och potentiellt sista säsong är för närvarande under utveckling.


