Arkane-cheferna talar ut om Redfall-fiaskot

Foto: YouTube
Harvey Smith och Ben Horne startar ny studio och förklarar varför live service-fokuset blev slutet för Arkane Austin och Redfall.
De tidigare Arkane Austin-cheferna Harvey Smith och Ben Horne har grundat en ny studio, Black Pony Immersive. I samband med utannonseringen berättar de för The Game Business om vad som egentligen hände under utvecklingen av det kritiserade vampyrspelet Redfall.
Enligt Smith var spelet ett försök att anpassa Arkanes designfilosofi till den växande marknaden för "games-as-a-service". Han medger i efterhand att studion saknade erfarenhet för genren och att han själv tappade fokus på det han borde ha arbetat med. Utvecklingen präglades av otydlig styrning, där personalen fick motstridiga referenser till spel som Far Cry och Borderlands.
Under produktionen drabbades teamet dessutom av pandemin, omfattande personalomsättning och extrema väderförhållanden i Texas. Enligt uppgifter till Bloomberg fanns endast en fjärdedel av personalen som utvecklade Prey kvar när Redfall färdigställdes.
Resultatet blev en katastrofal lansering våren 2023. Spelet drogs med allvarliga prestandaproblem, låstes till 30 bilder per sekund på konsol och fick ett sådant negativt mottagande att Xbox-chefen Phil Spencer offentligt bad om ursäkt. Ett år senare valde Microsoft att stänga ner Arkane Austin helt.
Trots nedläggningen fick ett fåtal anställda återvända temporärt för att färdigställa uppdatering 1.4, vilket Smith beskriver som en viktig milstolpe för teamet. Nu skiftar fokus till Black Pony Immersive, där duon återgår till sina rötter för att utveckla nya actionrollspel i förstapersonsperspektiv. Något specifikt spelprojekt har ännu inte utannonserats.
Läs också:


