Nvidia bekräftar: DLSS 5 halverar bilduppdateringen

Foto: Kotaku
Nvidia bekräftar att den kommande grafiktekniken DLSS 5 kommer att minska bilduppdateringen med upp till 60 procent i alla spel.
En tidig version av Nvidias kommande uppskalningsteknik DLSS 5 har läckt ut på nätet. Efter att moddare testat mjukvaran upptäcktes kraftiga prestandatapp, något som nu bekräftas av tillverkaren själv. Enligt uppgifter till PC Gamer sänker tekniken bilduppdateringen med 50 till 60 procent i samtliga spel.
Till skillnad från tidigare versioner av DLSS fokuserar DLSS 5 på att generera ny grafik snarare än att bara skala upp existerande bildrutor. Tekniken applicerar ett AI-filter i realtid som lägger till ljussättning och detaljer som inte existerar i spelens ursprungliga modeller. Detta kräver enorma resurser, och prestandatappet drabbar även de mest kraftfulla grafikkorten.
Nvidia försvarar prestandan med att tekniken för sex månader sedan krävde dubbla RTX 5090-kort för att överhuvudtaget fungera. Samtidigt möts funktionen av skarp kritik från communityn. På forum som Linus Tech Tips kallas funktionen för "AI-slop", och kritiker menar att tekniken helt förstör den visuella stilen i spel som inte strävar efter fotorealism.
Den officiella lanseringen av DLSS 5 är schemalagd till den 3 september. Några större prestandaförbättringar förväntas inte finnas på plats tills dess, vilket innebär att spelare får välja mellan AI-genererade detaljer och hög bilduppdatering.
Läs också:


