Nytt Microsoft-patent: AI anpassar spel efter dina miner

Foto: Rock Paper Shotgun
Microsoft har ansökt om ett patent där en AI analyserar spelarens ansiktsuttryck för att dynamiskt ändra spelets uppdrag och narrativ.
Microsoft har skickat in en patentansökan kallad "Generative Narrative Game Experience With Player Feedback". Patentet beskriver ett system som använder webbkamera och mikrofon för att läsa av spelarens ansiktsuttryck och röst. Denna data matas sedan in i en generativ AI som i realtid modifierar spelets narrativ.
Tekniken är tänkt att fungera i två steg. Först kan utvecklare mata en AI-motor med text, bilder och ljud för att generera karaktärer, världar och sido-uppdrag. Utvecklaren finjusterar sedan detta råmaterial, antingen manuellt eller genom ytterligare instruktioner till modellen.
När spelet väl släpps och körs av slutanvändaren aktiveras nästa fas. Systemet analyserar löpande hur spelaren agerar och reagerar framför skärmen. Utifrån dessa biometriska indikationer – som ljud och miner – genereras sedan nytt innehåll, dialoger och mål direkt i spelet.
Detta koncept sammanfaller med företagets befintliga forskning inom AI för spelutveckling. Microsoft Research presenterade nyligen Muse, en modell tränad på flerspelarspelet Bleeding Edge. Enligt Microsofts forskare Katja Hofmann kan modellen återskapa realistiska spelsekvenser, fast rapporter från New Scientist belyser att tekniken ännu inte bedöms som användbar för konventionell spelutveckling.
Att implementera ansiktsigenkänning och röstanalys direkt i en spelmotor aktualiserar frågor kring datainsamling och integritet. Det framgår inte av det aktuella patentet hur den biometriska datan är tänkt att hanteras eller lagras av företaget.
Som med de flesta patent är det oklart om konceptet någonsin blir en färdig produkt. Ofta registrerar företag idéer enbart för att förhindra konkurrenter från att använda tekniken. Microsoft har inte annonserat några konkreta planer på att lansera systemet i Xbox-ekosystemet eller Windows.
Läs också:


